Çarşamba, Haziran 25, 2025
Habertürk Online - Son Dakika Haberler
  • Ana Sayfa
  • Siyaset
  • Genel
  • Eğitim
  • Dünya
  • Kültür Sanat
  • Spor
No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • Siyaset
  • Genel
  • Eğitim
  • Dünya
  • Kültür Sanat
  • Spor
No Result
View All Result
Habertürk Online - Son Dakika Haberler
No Result
View All Result
Home Magazin

Bu oyunun ismi aslında böyle olmayacaktı: Oyun ismi tartışması istifaya kadar götürmüş

admin by admin
4 Eylül 2022
in Magazin
0
332
SHARES
2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Görünene nazaran kurgu FPS oyunu Prey’in geliştiricileri, oyunun isminden mutlu değildi ve oyunu Prey IP’sine bağlama kararı, kreatif direktörün kendi kurduğu stüdyodan ayrılmasının sebeplerinden biri oldu.

2017 yılında piyasaya sürülen Prey, 2006 yılında Human Head Studios tarafından geliştirilen ve az bilinen FPS ile birebir ismi paylaşıyor. Bu oyunla birkaç benzerlik paylaşmasına karşın, yayıncı Bethesda’ya ilişkin olan Prey fikri mülkiyetinin tekrar tasarlanması olarak tanıtıldı. Lakin kreatif yönetici ve Arkane’nin kurucusu Raphaël Colantonio, bu ismi aslında takımının sevmediğini ve zorla takıma verildiğini söyledi.

Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi’ne konuşan Colantonio, “Prey’i ‘Prey’ olarak isimlendirme kararıyla ilgili idareyle biraz karşı karşıya geldim” dedi ve devam etti: “Bu beni çok lakin çok üzdü. Bu oyuna Prey demek istemedim ve yeniden de gazetecilerin önünde istediğimi söylemek zorunda kaldım. Yalan söylemekten nefret ederim ve bunlar satış palavraları – ferdî bir palavra değil – fakat yeniden de berbat hissettim. İstemediğim bir bildirisi desteklemek zorunda kaldım. Yalnızca ben değil, gruptaki hiç kimse bu oyuna Prey demek istemedi. Oyunumuzun Prey ile hiçbir ilgisi yoktu fakat bir bakıma Prey’e [2006] benziyordu.”

“Bir şirketin bana bir oyun yapma ve milyonlarca dolarla yeteneğime güvenme araçlarını vermesine minnettarım. Lakin bu sanatkara ‘Oyununuz Prey olarak adlandırılacak’ dediğinizde biraz sanatkara, yaratıcı tarafa hakaret ediliyor. Bence olmamalı. Bence bu bir hata’.‘

Colantonio, isimlendirme uyuşmazlığını oyun geliştirmenin “kurumsal dünyası” için tipik olduğunu vurguladı. Prey’in bu formda isimlendirilmesinin sırf yaratıcı bir kusur değil, tıpkı vakitte ticari bir yanlış olduğunu söylüyor. Bu isim, potansiyel oyuncular ortasında heyecan yaratmayı başaramadı ve 2006 oyununun hayranlarının yeni oyunu algılama biçimini bozdu.

Colantonio, sözlerne şöyle devam etti: “Ayrıca Prey’in yepyeni üretimcileri için de bir tekme üzereydi. Onlardan tekraren özür dilemek istedim. ‘Onların IP’lerini çalmak’ ve onu bizim yapmak üzere bir niyetimiz asla olmadı. Bu iğrenç bir şey. Yapmak istediğimiz bu değildi. Böylelikle herkes kaybetti ve [Prey’in] satışları feciydi. Bu durumda haklı olmaktan nefret ediyorum fakat oyunun isminin asla bu olmaması gerektiği konusunda 10 farklı halde haklıydım.“

Colantonio, bu isim uyuşmazlığının, Prey’in yayınlanmasından kısa bir müddet sonra Arkane’den ayrılmasına kısmen katkıda bulunduğunu da söyledi: “Şu anda gitmem gerekiyor’ diye düşünüyordum. Zira kendi teknemin denetimi bende değildi.“

Geçtiğimiz yıl bir Noclip belgeselinde konuşan Colantonio, Arkane’nin Prey IP’si kümesine dahil edilmeden evvel bir uzay istasyonunda bilim kurgu sürükleyici bir simülasyon üzerinde çalıştığını söyledi. Bu ön tasarım, stüdyonun birinci yayımı olan Arx Fatalis’ten ilham alıyordu.

Colantonio, “Bu fikirlerin hiçbiri bir biçimde Bethesda’nın istediği bir şey değildi, lakin Prey üzerinde çalışmamızı istediler” dedi. “Yani her şey bu türlü başladı.”

“Sonunda şöyle bir şey üzerinde anlaştık: ‘Uzaylıların bulunduğu uzay istasyonunda olduğu birebir gerçeği içerdiği neredeyse farklı bir IP yapabilecektir’. Sanırım uzlaşma buydu zira öteki hiçbir şey pazarlık konusu değildi. Bu oyun bir biçimde Prey olmalıydı.”

Aynı röportajda dizayncı Ricardo Bare, oyunun Prey olarak isimlendirilmeden evvel bir çalışma başlığı olmadığını söyledi. Oyun, birinci günlerinde stüdyo içerisinde Project Danielle olarak isimlendirildi. Bu, Prey’in büyük bir ilham kaynağı olarak gördüğü Irrational Games’in 1999 yılındaki oyunu System Shock 2’nin yapay zekası olan SHODAN’a bir referanstı.

Colantonio, Arkane’den ayrıldıktan sonra bu yılın başlarında ikiz çubuklu sürükleyici simülasyonu Weird West’i piyasaya süren WolfEye Studios’u kurdu…

Tags: DeğildiOyunOyunuPrey
admin

admin

Ankara escort Ataşehir Escort istanbul escort avrupa yakası escort Bursa escort Bursa Escort Escort Bayan Acıbadem Escort İstanbul Escort Ümraniye Escort Bostancı Escort içerenköy Escort Kadıköy Escort Anadolu Yakası Escort ataşehir escort Taksim Escort Avrupa yakası Escort Pendik Escort Ataşehir Escort Bostancı Escort Kartal Escort Kurtköy Escort Kadıköy Escort Maltepe Escort Anadolu Yakası Escort Şirinevler Escort Halkalı Escort Bahçeşehir Escort Beşiktaş Escort Etiler Escort Ataköy Escort Kayaşehir Escort Bahçelievler Escort Topkapı Escort Sefaköy Escort Bakırköy Escort Esenyurt Escort Avcılar Escort Beylikdüzü Escort Şişli Escort Ümraniye Escort Mecidiyeköy Escort Bursa escort İstanbul Travesti Antalya Escort istanbul escort Escort Bayan Ankara Escort Betlist - BigWonk Batum Escort İstanbul Escort njabusiness maltepe escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort Bursa Escort Bursa Escort pendik escort https://ixescort.com İstanbul Escort İstanbul Escort İstanbul Escort İstanbul Escort Ankara Escort Beylikdüzü Escort Ankara Escort Ankara Escort Ankara Escort brazzers Ankara Escort Ankara Escort perabet beylikdüzü escort

No Result
View All Result
  • Ana Sayfa
  • Siyaset
  • Genel
  • Eğitim
  • Dünya
  • Kültür Sanat
  • Spor
Ankara escortAnkara escort bayanAnkara escortBeylikdüzü Escort